论文中的优秀技术

渲染技术是一个小众而且小团体聚集的科研方向,从顶会顶刊的论文发表便可见得。本栏目的意义在于做一个论文笔记记录,有些记录会比较详细,包含了源码解读;有些记录会比较粗略,尤其是对于一些年代久远的论文,并不会细究各种细节。 
本栏目很多内容都属于个人笔记,并没有严格撰写和描述,因此很多文章可能并不具备太多参考价值。
目录:
【渲染理论】与【渲染模型】
    毛发渲染
    参与介质与体渲染
    次表面散射模型
    各向异性金属材质
    各向异性布料渲染
【渲染加速技术】
    加速数据结构
【概率采样技术】与【渲染优化技术】
【抗锯齿】、【自适应采样】与【蒙特卡洛渲染去噪】
    抗锯齿
    基于拟合的去噪技术
    基于神经网络的去噪技术
    梯度域渲染技术
【可微渲染】与【神经渲染】
    可微渲染技术
    神经渲染技术


【渲染理论】与【渲染模型】


毛发渲染


参与介质与体渲染


综述目录按时间排序):
Max N. Optical models for direct volume rendering[J]. IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics, 1995, 1(2): 99-108.
Pérez F, Pueyo X, Sillion F X. Global illumination techniques for the simulation of participating media [C]//Eurographics Workshop on Rendering Techniques. Springer, Vienna, 1997: 309-320.
Cerezo E, Pérez F, Pueyo X, et al. A survey on participating media rendering techniques[J]. The Visual Computer, 2005, 21(5): 303-328.
Jönsson D, Sundén E, Ynnerman A, et al. A survey of volumetric illumination techniques for interactive volume rendering[C]//Computer Graphics Forum. 2014, 33(1): 27-51.
Novák J, Georgiev I, Hanika J, et al. Monte Carlo methods for volumetric light transport simulation [C]//Computer Graphics Forum. 2018, 37(2): 551-576.

比较早期的参与介质与体渲染论文

(综述)Optical-Models-for-Direct-Volume-Rendering (1995 TVCG)

(综述)Global Illumination Techniques for the Simulation of Participating Media (1997 Eurographics)

Woodcock-tracking的无偏性证明(Coleman 1968)

Unbiased Global Illumination with Participating Media


基于蒙特卡洛方法的体渲染技术




次表面散射模型




各向异性金属材质


各向异性材质主要包括类似brushed metal, compact disks以及各种布料材质。


各向异性布料渲染





【渲染加速技术】


加速数据结构





【概率采样技术】与【渲染优化技术】


优化的概率采样技术


· 重要性重采样技术(2005)


渲染优化/近似方案


· 基于线性变换余弦(LTC)的面光源解析积分(2016-SIGGRAPH)




【抗锯齿】、【自适应采样】与【蒙特卡洛渲染去噪】


抗锯齿


· 摊余超采样 (2009-TOG)


基于拟合的去噪技术


· 线性预测自适应渲染(2015-TOG)


· 多项式拟合的路径追踪去噪方法(2016-TOG)


· 分块多阶特征回归的实时路径追踪去噪方法(基于拟合的方法)(2019-SIGGRAPH)


基于神经网络的去噪技术


· 核预测卷积神经网络(KPCN)(2017-TOG)


· 带有循环结构的端对端输出(自动编解码器)的蒙特卡洛图像去噪器(RAE)(2017-TOG)


· 使用相似性特征的神经网络蒙特卡洛去噪方法(2021-SIGGRAPH)


梯度域渲染技术





【可微渲染】与【神经渲染】


可微渲染技术



神经渲染技术



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