可微渲染与神经渲染

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【可微渲染】与【神经渲染】
    可微渲染技术
    神经渲染技术

这个模块完整写起来太累,从渲染的角度来说可微渲染并不是很复杂,因为需要“可微”,意味着函数(算法)不会很难。因为最近Nerf和3D GS太火了,视频和教程都很丰富,我也不再撰写更多资料了。这里提供一个总结:
想要理解神经辐射场和三维重建,相机标定、SfM、SLAM都是比较重要的前期知识。神经渲染中,各个组件的可微分性需要一些复杂的推导过程,其梯度所代表的含义也比较重要。

【可微渲染】与【神经渲染】

神经网络与渲染:入门


可微渲染与神经渲染:综述


综述文章:
2003年: A Survey on Image-Based Rendering - Representation, Sampling and Compression
2020年:Tewari A, Fried O, Thies J, et al. State of the art on neural rendering[C]//Computer Graphics Forum. 2020, 39(2): 701-727.
2020年:Kato H, Beker D, Morariu M, et al. Differentiable rendering: A survey[J]. arXiv preprint arXiv:2006.12057, 2020.
2022年:Tewari A, Thies J, Mildenhall B, et al. Advances in neural rendering[C]//Computer Graphics Forum. 2022, 41(2): 703-735.
2022年:Neural Fields in Visual Computing and Beyond
2023年:NeRF Neural Radiance Field in 3D Vision, A Comprehensive Review
2023年:NeRFs The Search for the Best 3D Representation
2023年:Neural Radiance Fields (NeRFs) A Review and Some Recent Developments
2024年:A Survey on 3D Gaussian Splatting
2024年:Recent Advances in 3D Gaussian Splatting

· Differentiable rendering: A survey


· State of the Art on Neural Rendering (2020 CGF)


可微渲染技术



神经渲染技术



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